welcome


I made this widget at MyFlashFetish.com.

Rabu, 18 Januari 2012

untitle

bingung nyari lokasi buat jalan - jalan, kuliner dan lainnya ato ga punya referensi sama sekali??
coba aja klik link berikut
http://jajalindo.com/r/561434520906573

 semoga bisa membantu mencari solusi anda :D

Jumat, 13 Januari 2012

Selasa, 10 Januari 2012

Layout StoryBoard

Berikut adalah Story Board  tampilan halaman Home sebuah web Hijab


maksud dari storyboard diatas adalah ;
   * jika pelanggan akan membeli hijab atau scraf bisa dengan mudah mengakses web ini, dan melakukan pemesanan melalui order form yang telah disediakan, lalu disana akan dijelaskan juga cara melakukan pengisian dan akan ditransfer kemana 
   * pelanggan pun bisa melihat berbagai macam tutorial hijab yang tersedia
   * jika merasa masih kesulitan bisa menghubungi admin atau pengelola (yang mpunya product) untuk cara pemesanan atau pun ada sesuatu yang terjadi, di contact us terdapat alamat tokonya
   * jika pelanggan sudah sepakat dengan owner, maka transaksi akan segera terlaksana, dan barang akan sampai rumah tepat waktu..

Perkembangan Telematika 2011

Ditahun 2011 perkembangan gedget di Indonesia berkembang dengan sangat baik, bahkan bnyak bermunculan gadget-gadget baru bahkan muncul pula Android yang awal diperkenalkan oleh telphone selular Samsung asal Korea Selatan, awalnya bnayak yang tidak mengira Android bisa merajai pasar smartphone tapi seiring perkembangan zaman dan bertambahnya waktu banyak juga yang telah menerapkan Android sebagai OSnya. bahkan sekarang ini, banyak orang yang telah memiliknya.
tidak hanya perkembangan smartphone yang kian hari bertambah pesat tapi juga perkembangan operator telpon selular yang semakin hari meningkatkan inovasi guna memperikan pelayanan yang terbaik bagi kebutuhan pelanggan yang telah percaya terhadap operator telphone selular tersebut..

Cara Memahami Kebutuhan Lingkungan Telematika

Pada awalnya sulit untuk mencari informasi tentang cara memahami kebutuhan dilingkungan telematika, tapi ada sedikit bantuan sehingga bisa mendapat informasi ini...hihihiii
  
      Cara untuk memahami akan kebutuhan user akan informasi maka dibuatlah layanan seperti berikut ini :

1.Layanan Informasi
     Layanan informasi merupakan penggabungan dari telekomunikasi digital dan teknologi komputer yang memainkan peran penting dalam komunikasi antar manusia.Ini merupakan klasifikasi dari arus informasi sehingga isi dari presentasi dan informasi tidak tercampur. Layanan informasi ini mencakup empat hal pola laulintas informasi, antar lain alokasi, pembicaraan, konsultasi dan registrasi.


2.Layanan Keamanan
    Merupakan layanan yang menyediakan keamanan informasi dan data. Layanan ini terdiri atas enskripsi, penggunaan protokol, penentuan akses kontrol dan auditin.



3.Layanan Context Aware & Event Base
    Di dalam ilmu komputer, terdapat sebuah gagasan yang menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. 



4. Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service): sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan bagi sumber.

    

Fitur Layout Telematika

Pada dasarnya, layanan atau fitur antarmuka pengguna yang terdapat pada telematika terdapat beberapa layanan antara lain :

1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?), sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.


3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.


4.Browsing Audio Data


5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.







Client Server


Client-Server adalah sebuah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server.
Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik yaitu :
                     
   1.Servis (layanan)
                        * Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
                        * Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.
                        * Server sebagai provider, client sebagai konsumen

 2.Sharing resources (sumber daya)
                        * Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan
                        meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin
                        konsistensinya.

  3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )
                            Many-to-one relationship antara client dan server. Client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.
                         
4.Transparansi lokasi
                        Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada  mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses dari client.

5.Mix-and-Match
Perbedaan server client platforms
                         
  6.Pesan berbasiskan komunikasi
                        Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan
                        permintaan dan jawaban.
                         
  7.Pemisahan interface dan implementasi
                        Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan
                        yang diterbitkan tidak berubah.

                        Client Server System


Client / Server Application


Perbedaan Tipe Client-Server
                        1.File Servers
                        File server vendors mengklaim bahwa mereka pertama menemukan istilah
                        client-server. 
                                   * Untuk sharing file melalui jaringan 
                        2.Database Servers
    Client mengirimkan SQL requests sebagai pesan pada database server,selanjutnya hasil perintah SQL dikembalikan.

· Server menggunakan kekuatan proses yang diinginkan untuk menemukan data yang diminta dan kemudian semua record dikembalikan pada client.




                        3.Transaction Servers (Transaksi Server)
                        * Client meminta remote procedures yang terletak pada server dengan
                        sebuah SQL database engine.
                        * Remote procedures ini mengeksekusi sebuah grup dari SQL statement
                        * Hanya satu permintaan / jawaban yang dibutuhkan untuk melakukan transaksi


           
          4.Groupsware Servers
                        * Dikenal sebagai Computer-supported cooperative working
                        * Manajemen semi-struktur informasi seperti teks, image, , bulletin boards
                        dan aliaran kerja
                        * Data diatur sebagai dokumen





          5.Object Application Servers
                        * Aplikasi client/server ditulis sebagai satu set objek komunikasi
                        * Client objects berkomunikasi dengan server objects melalui Object
                        Request Broker (ORB)
                        * Client meminta sebuah method pada remote object


                        6.Web Application Servers (Aplikasi Web Servers)
                        * World Wide Web adalah aplikasi client server yang pertama yang digunakan untuk web.
                        *Client dan servers berkomunikasi menggunakan RPC seperti protokol yang disebut HTTP.




Security Telematika

Keamanan adalah suatu yang sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jariangan tidak mudah hilang. Sistem keamanan membantu mengamankan jaringan tanpa menghalangi penggunaannya dan menempatkan antisipasi ketika jaringan berhasil ditembus. Keamanan jaringan di sini untuk memberikan peningkatan tertentu untuk jaringan. Peningkatan keamanan jaringan ini dapat dilakukan terhadap :


* Rahasia (privacy)
Dengan banyak pemakai yang tidak dikenal pada jaringan menebabkan penyembunyian data yang sensitive menjadi sulit.
Keterpaduan data (data integrity)
Karena banyak node dan pemakai berpotensi untuk mengakses system komputasi, resiko korupsi data adalah lebih tinggi.
Keaslian (authenticity)
Hal ini sulit untuk memastikan identitas pemakai pada system remote, akibatnya satu host mungkin tidak mempercayai keaslian seorang pemakai yang dijalankan oleh host lain
Convert Channel
Jaringan menawarkan banyak kemungkinan untuk konstruksi convert channel untuk aliran data, karena begitu banyak data yang sedang ditransmit guna menyembunyikan pesan.


Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat kategori utama :

1. Interruption
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
2. Interception
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
3. Modification
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
4. Fabrication
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.

Pengaturan tentang alur komunikasi dan operasi yang terjadi meliputi berbagai aspek, yaitu :
a. Operational procedures and reponsibilities.
b. System Planning and acceptance.
c. Protection against malicious software.
d. Housekeeping
e. Network Management.
f. Media handling and security.
g. Exchange of Information and software.

Display sistem telematika


  • Head-Up Display System
Head Up Display System merupakan setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang biasa mereka. Asal usul nama berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala "up" dan melihat ke depan, bukannya miring ke bawah melihat instrumen yang lebih rendah. 
HUDs dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar yaitu; 
  • Generasi Pertama-Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu. The majority of HUDs in operation today are of this type. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah jenis ini.
  • Generasi Kedua-Gunakan sumber keadaan menyala terang, misalnya LED , yang dimodulasi oleh layar LCD untuk menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
  • Generasi Ketiga-Gunakan pandu gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara langsung di Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
  • Generasi Keempat-Gunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan gambar video pada media transparan yang jelas.